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04.
26.
2022
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数字展厅|三维虚拟展厅的应用

新闻资讯

 一、建模与漫游系统的结合应用

建模与漫游系统结合,即是利用三维建模这种方式构筑漫游的系统场景。以三维模型作为主要物体和背景,建立起可以供用户“漫游”的场所。三维展厅就是利用这种方式,构建出了一个可以让用户自行移动参观浏览的虚拟展厅。当模型场景完成之后,可利用后续的流程软件,搭建其内部的漫游系统。

在以建模为基础开展的虚拟漫游中,需要有以下几种特性:

1)仿真性

作为供用户游玩参观的展厅,其三维建模必须要达到一定的仿真性,要像现实那样可以看清图片,房屋材质,比例正确,不然则会像玩游戏一般脱离虚拟现实展厅的效果。

 

(2)可动性

用户在虚拟展厅中漫游时必须感觉到自己是真实可动的。在有道路的地方如若不能行走,则会显得十分突兀。当用户从一个场景位移到另一个场景时,如果衔接转换的效果不够流畅、过于拖沓,则大大降低了漫游的体验感。

 

3)操作性

漫游展厅时对于展厅内部的模型部件可否操作、灯光按钮以及图片文字可否翻阅,也是影响展厅漫游效果的因素。更强的交互会带来更好的体验感,但过于虚拟非现实的设计如虚幻弹窗等等,又会使展厅脱离现实,显得过于魔幻。所以操作性的安排和设计,也是会影响三维建模展厅漫游种类和体验的特性之一,需要努力找到其中的平衡点。建模与漫游系统的结合越自然流畅,整个三维虚拟展厅质量越高,带来的用户体验效果就越好。因此这两者的结合是十分重要且需要提升的关键。

 

二、配合VR设备后的实际应用

佩戴VR设备以后,用户将会仿佛置身于一个虚拟的现实环境中,四周360度都会是建好的模型场景。这种全景可视度不只是水平方向上的 360 度,而且竖直方向上的垂直360度都可以根据用户的头部转动而观测到。用户既能在展厅内抬头看见天花板和灯,也能低头看见地板。因此佩戴VR设备以后,配合头盔上的陀螺仪传感器,画面就会随着用户头部的转动而改变不同方向的画面,设置调整得越好,真实感越强。这样便能营造出虚拟环境里的“沉浸感”。佩戴 VR 设备操作时,根据工具不同,会有多种操作方式。使用手柄或者手套、遥控器等手持装备时,就可以用手持工具和按钮进行位移、确认、点击等操作。若有手套等复杂控制器,还可以做拿起物品等需要手指手势等动作反应的复杂操作。还有一种操作方式是通过VR佩戴器对用户眼球转向进行动态捕捉,从而确认用户的视线落点,当视线的中心点停留一段时间时,则是确认操作。

在虚拟展厅中,可以通过操作展示,让用户实现超越现实的体验操作,比如在文物上端浮空展现对应图片和文字信息,或者插入一段环境音效,让用户回归当时的气氛环境,这样会使整个参观过程更加具有震慑力和氛围感染力。

 

三、更多可应用情况

三维虚拟展厅建成以后,可运用到的范围很多。除了普通的作为某个展馆的线上参观方式以外,还可以起到宣传作用。三维虚拟展馆可以作为一种科普手段,让人们更加了解其中的知识,也可以作为一种有趣的游戏学习形式,让新时代的孩子更感兴趣更快接受,从而培养他们对于参观展厅和文物历史的兴趣。对于专业人士,虚拟展厅的资料和图片信息也更容易收集整理,可以全方位加上细节显示展品,起到了很好的辅助参考用途。

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